おもにBLD

スピードキューブ、特に Blindfolded (BLD) の記事を書きます。

分析

5BLDのXセンターでより良い分析優先順位を探索する試み

はじめに 課題感、ゴール 設定 手数の数え方 分析優先順位のパターン 規則的な場合 ランダムな場合 計測手法 結果と考察 今後の課題 はじめに こんにちは、酢酸ことSakakiです。 この記事はSpeedcubing Advent Calendar 2023の1日目の記事です。 昨日の記事 …

多分割BLDのセンター分析で正しく埋まっているステッカーぶん序盤の場所をスキップするようにした

9月5日ごろから、意識的にXセンター、+センターでの分析での検算の方法を変えてみました。 単発を狙う上では検算は時間のロスとなる可能性がありますが、5BLDは試技の機会が貴重なのでこの位のロスなら受け入れて、DNFの可能性を減らしたほうがいいと思いま…

BLDのコーナーねじれ合わせ分析

はじめに こんにちは、酢酸ことSakakiです。 この記事はSpeedcubing Advent Calendar 2022の1日目の記事です。 昨日の記事 : 初日なので無し 明日の記事 : お知らせ&最近作ったもの、近況報告 (ろーだいさん) この記事ではBLDの分析のやり方である、ねじれ…

DBのEOに気付くためのねじれ合わせ分析

はじめに みなさま3BLDを楽しんでますか。3BLDは楽しい競技なのですが、そんなBLDの中で出会いたくないものの1つとして、エッジDBパーツのEOがあります。速いタイムでソルブを完了して、わくわくしながらアイマスクを外したらDBのEOが残っていた時には、絶望…